Kio estas ĉi tio?
Dek Bovinoj estas kartludi, en kiu oni uzas sian matematikajn povojn por akiri pli da kartoj ol siaj kontraŭludantoj.
Kion oni bezonas?
Tute normala ludkartaro. Se estas multaj ludantoj, estas rekomendata, ke vi uzu pli ol unu kartaron.
La reguloj
Ĉiuj nigraj kartoj en la kartaro estas "pozitivaj" (plus (+), multipliko (×) k.t.p.) kaj ĉiuj ruĝaj kartoj estas "negativaj" (minus (−), divido (÷) k.t.p.).
Aso estas unu (1), du (2) estas du (2), tri (3) estas tri (3) k.t.p. Fanto estas 11, damo estas 12 och reĝo estas 13.
Efektive, nigraj kartoj estas kalkulataj pluse (ekz. trefo 7 estas +7) kaj ruĝaj minuse (ekz. karoo 7 estas −7). Ĉiom adiciiĝas. Ekz. trefo 7 kun piko 7 fariĝas +14, kaj karoo 7 kun kero 7 fariĝas −14.
La celo estas kombini la kartojn por rezultigi la numeron dek (10).
Ekz. 8 + 4 − 2 = 10, aŭ 15 ÷ 3 + 5 = 10.
Oni ankaŭ povas prezenti ununuran karton de dek (10).
Oni povas kombini kartojn kiel oni volas, sub la kondiĉo, ke la rezulto fariĝas ekzakte 10 (dek). Neniu rondigo estas permesata.
Ĵokero faras tiel, ke "pozitivaj" kaj "negativaj" fariĝas malaj (ruĝaj kartoj fariĝas konsiderataj nigraj, kaj male). Se oni metas novan ĵokeron ĉiuj kartoj denove fariĝas malaj (ruĝaj refariĝas ruĝaj kaj nigraj nigraj). Tiel oni povas daŭrigi dum estas ĵokeroj en la kartaro. La koloroj de la ĵokeroj ne gravas.
Estas tri niveloj en la ludo (sed oni povas krei proprajn):
- Oni uzas nur plus (+) kaj minus (−).
- Oni uzas plus (+), minus (−), multipliko (×) kaj divido (÷).
- Oni uzas ĉiujn matematikajn formulojn.
Kiel oni ludas
Miksu la kartojn skrupule. La kartaro de ankoraŭ ne uzitaj kartoj nomiĝas la bieno.
Donu al la ludantoj po tri (tri) kartojn, krom al tiu, kiu komenciĝas, kiu ricevas kvin (5). Oni ne montras siajn kartojn al la aliaj. La kartoj en onia mano nomiĝas stalo.
Tiu, kiu komenciĝas metu du (2) kartojn antaŭ ĉiuj, por ke ĉiuj povu vidi ilin. Tiu amaso de kartoj nomiĝas la paŝtejo.
Poste, la metinto diras "mu!", kiu signifas, ke oni finiĝis kaj estas la vico de la sekva ludanto. Oni neniam povis penti "mu!" Rememorigu ludanton, kiu ne diris "mu!," ke tiu diru tion.
Rimarku: komenciĝi kun kvin (5) kartoj kaj meti du (2) oni faras nur unu fojon dum la tuta ludo.
La sekva ludanto povas elekti inter:
- meti unu (1) karton sur la paŝtejon, se tiu ne povas atingi dek (10), kaj diri "mu!". Tiu ago nomiĝas muĝi. Poste, oni prenas (1) novan karton el la bieno kaj estas nun la vico de la sekva ludanto. La surmetita karto en la paŝtejo estas nun uzebla por ĉiuj (sed nur kiam estis sia vico).
- kombini la kartojn de la paŝtejo kun tiuj de la stalo por atingi dek (10). Se oni povas fari tion, oni diras "dek bovinoj!," kaj ĉiujn kartojn, kiuj povas fariĝi dek (10) ricevas la venkinto. Tiu ago nomiĝas fari dek bovinojn. La amaso de kartoj, kiujn oni ricevas per fari dek bovinoj nomiĝas fojnostako.
Poste oni prenu novajn kartojn el la bieno, por ke oni havu tri (3) en la stalo (oni ĉiam devas havi tri (3) kartojn en onia stalo kiam onia vico finiĝas). Poste, estas la vico de la sekva ludanto. Fari "dek bovinoj!" montras, same kiel "mu!," ke onia vico finiĝis. Kaj same pri "mu!," oni ne povas penti faron de dek bovinoj! - kombini kelkajn/ĉiujn kartojn de la paŝtejo por fari dek bovinoj, sen uzi la kartojn de sia stalo.
- meti ĵokeron. Se oni faras tion, ĉiuj kartoj fariĝas malaj laŭ la supraj reguloj. Poste, la sama ludanto devas muĝi aŭ fari dek bovinoj laŭ la supraj reguloj. Oni povas meti nur po unu (1) ĵokeron por vico.
Se vi nur havas ĵokerojn, vi devas uzi ilin unu post unu, ĝis la stalo estas malplena kaj poste muĝi.
Ĉiuj ludantoj povas fari unu el la supraj nur po unu (1) fojon per vico.
Oni ripetas ĉi tion ĝis ĉiuj kartoj el la bieno, la staloj kaj la paŝtejo foriĝas, aŭ ĝis oni ne povas atingi pli da dek bovinoj. Se onia stalo estas malplena, fariĝas la vico de la sekva ludanto. Poste, oni kalkulas kiom da kartoj ĉiuj havas en siaj fojnostakoj.
Tiu, kiu havas la plej grandan kvanton da kartoj venkas!
Terminoj
"Dek bovinoj!" – Kion oni diras, kiam oni atingas la nombron 10 per iu kombino de kartoj. Tio ankaŭ montras, ke la vico finiĝis.
"Mu!" – Kion oni diras, kiam oni metas karton sur la paŝtejon ĉar oni ne povas fari dek bovinoj. Tio ankaŭ montras, ke la vico finiĝis.
La bieno – La amaso de kartoj ankoraŭ ne uzitaj, ne montrataj al la ludantoj.
Stalo – La kartoj en sia mano, kiujn oni ne montras al la aliaj ludantoj.
La paŝtejo – La kartoj metitaj antaŭ ĉiuj pro "mu!", kiujn ĉiuj povas vidi.
Fojnostako – La kartoj ricevitaj pro dek bovinoj. Ne gravas ĉu oni montras ilin ĉu ne.
Sugestoj
Ruĝa kaj nigra kartoj kun la samaj nombroj (ekz. kera damo kaj pika damo) nuligas unu la alian (ekz. +12 kaj −12 estas 0). Utiligu tion!
Penu kombini la plej grandan kvanton da kartoj! Ekz. 4 + 4 + 2 estas pli bona ol 4 + 6 (tri kartoj kontraŭ du).
Meti "negativajn" kartojn sur la paŝtejon estas ofte pli bone ol "positivajn." Tio estas, ĝis iu ricevas ĵokeron...
Ekzempla serio
Adamo, Sofia kaj Petro ludos, kaj elektas nivelon 2. Adamo komenciĝas, kaj prenas kvin kartojn.
Adamo povas kunigi siajn pikojn por fari dek bovinojn, sed ĉar li komenciĝas li ne povas antaŭ ol almenaŭ sia sekva vico. Adamo do metas la 7an de karoo kaj la 3-an de kero sur la paŝtejon kaj muĝas.
Estas la vico de Sofia. Ŝi rigardas sian stalon.
Ŝi estas malkontenta, ke estas la 3-a de kero sur la paŝtejo, ĉar 12 (damo) − 3 = 9. "Ĉu ne povus esti 2-a de kero anstataŭ tio? ŝi pensas silente. Ŝi rigardas sian ĵokeron, sed elektas ŝpari ĝin. Anstataŭ ĝi, ŝi metas la 7-an de kero sur la paŝtejon, muĝas, kaj prenas novan karton el la bieno.
Sofia ne rimarkas, ke ŝi povus meti la ĵokeron kaj poste kunigi la 7-an de kero kun la 3-an de kero por fari dek bovinojn (7 + 3 = 10).
Estas nun tri kartoj sur la paŝtejo
Estas la vico de Petro. Li estas tre konenta pri la kartoj en sia stalo.
Petro montras per la fingo sian reĝon de trefo kaj diras:
– Ĉi tio estas 13, ĉu ne?
Li poste montras per la fingro la trefon de 2:
– Trefo de 2, tio estas 13 oble 2. Tio estas 26.
Li montras per la fingro la 3-an de piko.
– Plus 3, tio estas 29. Mi deprenas 9 de la paŝtejo. Tio estas 20. Minus 3, tio estas 17. Minus 7 estas tio. Dek bovinoj!
Per grandaj okuloj rigardas Adamo kaj Sofia kiel Petro prenas ĉiujn kartojn el la paŝtejo kaj metas ilin sur sian fojnostakon. Kun siaj propraj kartoj estas entute ses kartoj. Petro prenas tri novajn kartojn de la bieno.
Nun estas la vico de Adamo, kaj la ludo povas daŭri...
Rights
La ludo estas kreita de Johannes Ĝo kaj Leo Ĝo, 2024.
La reguloj por ĉi tiu ludo estas licencitaj je Creative Commons: Atribuite-Samkondiĉe 4.0 Tutmonda (CC (cc) BY-SA 4.0).
Vi rajtas:
- Kunhavigi – Kopii kaj redistribui la materialon en iu ajn datenportilo aŭ dosierformo por ĉiu ajn celo, eĉ komerce.
- Adapti – Aliigi la materialon, transformi tiun kaj krei devenaĵojn bazitajn sur tiu por ĉiu ajn celo, eĉ komerce.
La permesinto ne povas malvalidigi la rajtojn, se vi obeas la kondiĉojn de la permesilo.
Laŭ la jenaj kondiĉoj:
- Atribuite – Vi devas la verkon adekvate atribui,* provizi ligilon al la permesilo kaj indiki, se estas faritaj modifoj. Vi rajtas tion fari en iu ajn racia maniero, sed ne en kielo supoziganta, ke la permesinto subtenas vin aŭ vian uzon.
- Samkondiĉe – Se vi la materialon aliigas, transformas aŭ kreas ties devenaĵojn, vi devas distribui viajn kontribuaĵojn laŭ la sama permesilo laŭ kiu disponeblas la originaĵo.
- Neniuj kromaj limigoj — Vi ne rajtas apliki jurajn ilojn aŭ teĥnologiajn rimedojn , kiuj jure limigus uzon de la materialo, ebligitan pere de la permesilo.
* Adekvata atribuo estas en ĉi tiu kazo: ke la ludo estas kreita de Johannes (aŭ Johano) G. kaj Leo G je la jaro 2024. Neniuj aliaj atribuoj estas postulataj.
Por pli da informoj pri la kondiĉoj de la licenco, bonvolu viziti la licenco-paĝon de Creative Commons.
What is this?
Ten Cows (Dek Bovinoj in Esperanto) is a card game where you use your mathematical skills to get more cards than your opponents.
What do you need?
A normal deck of cards. If there are many players, it is recommended that you mix more than one deck.
The rules
All black cards in the deck count as "positive" (plus (+), times (×) etc.) and all red cards count as "negative" (minus (−), divided ( ÷) etc.).
Ace is one (1), two (2) is two (2), three (3) is three (3), etc. Jack is 11, queen is 12 and king is 13.
Black cards count as plus (eg 7 of clubs is +7) and red are minus (eg 7 of diamonds is −7) as default. This is stacked on top of each other. For example. 7 of clubs and 7 of spades is +14, and 7 of diamonds and 7 of hearts is −14.
The goal is to combine the cards so that you get the number ten (10).
For example. 8 + 4 − 2 = 10, or 15 ÷ 3 + 5 = 10.
You can play a single ten (10) as well.
You can combine cards precicely how you want, as long as the result is exactly ten (10). No rounding.
Jokers make "positive" and "negative" swap places with each other (red counts as black and vice versa). If you then play a new joker, it will be the other way around again (red becomes red and black becomes black again). You can do this for as long as there are jokers in the deck. The color of the jokers does not matter.
There are three levels in the game (but you can also invent your own):
- You only use plus (+) and minus (−).
- You use plus (+), minus (−), times (×) and divided (÷).
- All mathematical formulas are used.
How to play
Shuffle the deck thoroughly. The pile of cards not yet used is called the farm.
Give each player three (3) cards each, except the one who starts, who gets five (5). You don't show your own cards to each other. The cards in your hand are called one's barn.
The person who starts places two (2) cards of choice in front of them for all to see. That pile is called the pasture.
Then the player says "moo!", which means that the player have finished its round and it's the next player's turn. You can never take back a "moo!" Be sure to remind a player who didn't say "moo!" to do so.
Note: starting with five (5) cards and laying down two (2) is only done once in the entire game.
The next player can choose to:
- put one (1) of their own card in the pasture, if they cannot collect ten (10), and say "moo!". This is called to do a moo. Then they draw one (1) new card from the farmyard and it's the next player's turn. The placed card in the pasture can now be used by everyone (but only when it's one's own turn).
- combine cards from the pasture and one's barn to add up to ten (10). Then you say "dek bovinoj!" (which means "ten cows!" in Esperanto), and the player get all the cards that together add up to ten (10). This is called making a dek bovinoj. The stack of cards that you get through dek bovinoj is called one's haystack.
Then the player draw new cards from the farm so they have three (3) in their barn (one must always have three (3) cards in their barn at the end of one's turn). After that, it's the next player's turn. Saying "dek bovinoj!" signals, just like with "moo!", that one's turn is over. And just like with "moo!" you can never take back a "dek bovinoj." - combine some/all cards from the pasture to make a dek bovinoj, without using the own cards from one's barn.
- place a joker. If you do that, all the card colors will be reversed according to the rules above. Then the same player must do a moo or a dek bovinoj according to the rules above. You can only place one (1) joker at a time.
If you only have jokers, you have to place them one after another until your barn is empty and do a moo.
Each player may only do the above once (1) per round.
This is repeated until all the cards in the farm, everyone's barns and the pasture are used up, or cannot result in any more dek bovinoj. If one's barn is empty, you simply continue on to the next player. Then the players count how many cards they have in their haystacks.
The player with the most cards wins!
Terms
"Dek bovinoj!" – What you say when you have succeeded in getting the number 10 through a combination of cards. It also signals that one's turn is over.
"Moo!" – What you say when you put a card in the pasture because you could not make a dek bovinoj. It also signals that one's turn is over.
The farm – The pile of cards not yet used, which are not shown to the other players.
Barn – The cards one have in their hand, which are not shown to the other players.
The pasture – The cards created through a "moo!", that everyone can see.
Haystack – The cards you get through dek bovinoj. It doesn't matter if you show them or not.
Pieces of advice
A red and a black card with the same number (eg hearts queen and spades queen) cancel each other out (eg +12 and −12 become 0). Use that to your advantage!
Try to combine the cards to get as many cards as possible! It is better with e.g. 4 + 4 + 2 than 4 + 6.
Putting "negative" cards in the pasture is usually better than "positive" cards. That is, until someone gets a joker...
Ekzempla serio
Adam, Sofia and Peter will play, and choose level 2. Adam starts and draws five cards.
Adam can put both of his spades together to make a dek bovinoj, but since he's starting, he can't until his next turn at the earliest. So he puts the 9 of diamonds and the 3 of hearts into the pasture and does a moo.
Now it's Sofia's turn. She looks at her barn.
She is a little sour that there is a 3 of hearts in the pasture, because 12 (queen) − 3 = 9. "Couldn't it have been a 2 of hearts instead?" she thinks to herself. She looks at her joker, but chooses to save it. Instead, she places her 7 of hearts in the pasture, does a moo and draws another card from the farm.
Sofia doesn't notice that she could have use her joker and then combine the 7 of hearts and the 3 of hearts to make a dek bovinoj! (7 + 3 = 10).
Now there are three cards in the pasture.
It is now Peter's turn. He is really happy with the cards in his barn.
Peter points to his king of clubs and says:
– This is 13, right?
Then he points to 2 of clubs:
– 2 of clubs, that's 13 times 2. That's 26.
He points to 3 of spades.
– Plus 3, that becomes 29. Then I subtract 9 from the pasture. That's 20. Minus 3, it becomes 17. Minus 7 becomes 10. Dek bovinoj!
Wide-eyed, Adam and Sofia watch as Peter takes all the cards out of the pasture and puts them in his haystack. With Peter's own cards, there are a total of six cards. Peter draws three new cards from the farm.
Now it's Adam's turn again, and the game can continue...
Rights
The game was made by Johannes G. and Leo G., 2024.
The rules for this game are licensed under Creative Commons: Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC (cc) BY- SA 4.0).
You are free to:
- Share – Copy and redistribute the material in any medium or format for any purpose, even commercially.
- Adapt – Remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially.
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
- Attribution – You must give appropriate credit,* provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
- ShareAlike – If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
- No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
* A correct attribution in this case is: that the game is created by Johannes G. and Leo G. in the year 2024. No other attributes are required.
For more information about the license terms, please visit the Creative Commons license page.
Vad är det här?
Tio Kor (Dek Bovinoj på Esperanto) är ett kortspel där man använder sina matematika kunskaper för att få fler kort än sina motståndare.
Vad behöver man?
En helt vanlig kortlek. Är man många spelare är det rekommenderat att man blandar fler än en kortlek.
Reglerna
Alla svarta kort i kortleken räknas som "positiva" (plus (+), gånger (×) o.s.v.) och alla röda räknas som "negativa" (minus (−), delat (÷) o.s.v.).
Ess är ett (1), två (2) är två (2), tre (3) är tre (3) o.s.v. Knekt är 11, dam är 12 och kung är 13.
Svarta kort räknas i grunden som plus (t.ex. klöver 7 är +7) och röda är minus (t.ex. ruter 7 är −7). Dessa staplas på varandra. T.ex. klöver 7 och spader 7 är +14, och ruter 7 och hjärter sju är −14.
Målet är att kombinera korten så att man får siffran tio (10).
T.ex. 8 + 4 − 2 = 10, eller 15 ÷ 3 + 5 = 10.
Man kan lägga en enkel tia (10) också.
Man kan kombinera kort precis hur man vill, så länge resultatet blir exakt tio (10). Inga avrundningar.
Joker gör så att "positiva" och "negativa" byter plats med varandra (röd räknas som svart och tvärtom). Lägger man sen en ny joker blir det tvärtom igen (röd blir röd och svart blir svart igen). Så kan man fortsätta så länge det finns jokrar i leken. Färgen på jokrarna spelar ingen roll.
Det finns tre nivåer i spelet (men man kan också hitta på egna):
- Man använder bara plus (+) och minus (−).
- Man använder plus (+), minus (−), gånger (×) och delat (÷).
- Man använder alla matematiska formler.
Hur man spelar
Blanda kortleken noggrant. Högen med inte ännu använda kort kallas för bondgården.
Ge var och en av spelarna tre (3) kort var, förutom den som börjar, som får fem (5). Man visar inte sina egna kort för varandra. De korten han har i handen kallas för ens ladugård.
Den som börjar lägger två (2) valfria kort framför sig så alla ser. Den högen kallas för kohagen.
Sen säger spelaren "mu!", vilket betyder att man är klar och att det är nästa spelares tur. Man kan aldrig ångra ett "mu!" Se till att påminna en spelare som inte sagt "mu!" att göra det.
Observera: att börja med fem (5) kort och lägga två (2) gör man bara en gång i hela spelet.
Nästa spelare kan välja mellan att:
- lägga ett (1) eget kort i kohagen, om denne inte kan få ihop tio (10), och säga "mu!". Detta kallas för att göra ett mu. Därefter får denne dra ett (1) nytt kort ur bondgården och det är nästa spelares tur. Det lagda kortet i kohagen får nu användas av alla (men bara när det är ens tur).
- lägga ihop korten ur kohagen och ladugården för att få ihop tio (10). Kan man det, säger man "dek bovinoj!" (vilket betyder "tio kor!" på Esperanto), och alla korten som blir till tio (10) får man ta. Detta kallas för att göra en dek bovinoj. Högen med kort som man fått genom dek bovinoj kallas för ens höstack.
Sen drar man nya kort ur bondgården så att man har tre (3) i ens ladugård (man ska alltid ha tre (3) kort i ens ladugård när ens tur är slut). Därefter är det nästa spelares tur. Att säga "dek bovinoj!" visar, precis som "mu!" att rundan är slut. Och precis som med "mu!" kan man aldrig ångra en "dek bovinoj." - lägga ihop vissa/alla ur kohagen för att göra en dek bovinoj, utan att använda sina egna kort ur ladugården.
- lägga en joker. Gör man det blir alla kort tvärtom enligt reglerna ovan. Sen måste samma spelare göra ett mu eller en dek bovinoj enligt reglerna ovan. Man kan bara lägga en (1) joker åt gången.
Om du bara har jokrar, måste du lägga dem en efter annan tills ladugården är tom och göra ett mu!
Varje spelare får bara göra det ovanstående en (1) gång per runda.
Man upprepar detta tills alla kort i bondgården, allas ladugårdar samt kohagen är slut, eller inte kan resultera i några fler dek bovinoj. Är det tomt i ens ladugård så hoppar man helt enkelt vidare till nästa spelare. Därefter räknar man hur många kort spelarna har sina höstackar.
Den med flest kort vinner!
Begrepp
"Dek bovinoj!" – Det man säger när man har lyckats få ihop talet 10 genom någon kortkombination. Det signalerar också att spelomgången är slut.
"Mu!" – Det man säger när man lägger ett kort i kohagen för att man inte kunnat göra någon dek bovinoj. Det signalerar också att spelomgången är slut.
Bondgården – Högen med ännu oanvända kort, som inte visas för de andra spelarna.
Ladugård – De kort man har i sin hand, som inte visas för de andra spelarna.
Kohagen – De kort som uppstått genom "mu!", som alla kan se.
Höstack – De kort man fått genom dek bovinoj. Det spelar ingen roll om man visar dem eller inte.
Tips
Ett rött och ett svart kort med samma nummer (t.ex. hjärter dam och spader dam) slår ut varandra (t.ex. +12 och −12 blir 0). Utnyttja det!
Försök att kombinera korten för att få så många kort som möjligt! Det är bättre med t.ex. 4 + 4 + 2 än 4 + 6.
Att lägga "negativa" kort i kohagen är oftast bättre än "positiva" kort. Det vill säga, tills någon får en joker...
En exempelomgång
Adam, Sofia och Peter ska spela, och väljer nivå 2. Adam börjar och drar fem kort.
Adam kan lägga ihop båda sina spader för att göra en dek bovinoj, men eftersom han börjar så får han inte göra förrän tidigast när det är hans tur nästa gång. Så han lägger ruter 9 och hjärter 3 i kohagen och gör ett mu.
Nu är det Sofias tur. Hon tittar på sin ladugård.
Hon är lite sur att det är en hjärter 3 i kohagen, för 12 (dam) − 3 = 9. "Kunde det inte ha varit en hjärter 2 istället?" tänker hon för sig själv. Hon tittar på sin joker, men väljer att spara den. Istället lägger hon sin hjärter 7 i kohagen, gör ett mu och drar ett nytt kort ur bondgården.
Sofia märker inte att hon kunde ha lagt jokern och sen hjärter 7 med hjärter 3 för att göra en dek bovinoj! (7 + 3 = 10).
Nu ligger det tre kort i kohagen.
Det är nu Peters tur. Han är riktigt nöjd med korten i sin ladugård.
Peter pekar på sin klöver kung och säger:
– Det här är 13, eller hur?
Sedan pekar han på klöver 2:
– Klöver 2, det är 13 gånger 2. Det blir 26.
Han pekar på spader 3.
– Plus 3, det blir 29. Sen drar jag bort 9 från kohagen. Det blir 20. Minus 3, det blir 17. Minus 7 blir 10. Dek bovinoj!
Storögt tittar Adam och Sofia på hur Peter tar alla kort ur kohagen och lägger dem i sin höstack. Med Peters egna kort blir det totalt sex kort. Peter drar tre nya kort ur bondgården.
Nu är det Adams tur igen, och spelet kan fortsätta...
Rättigheter
Spelet är skapat av Johannes G. och Leo G., 2024.
Reglerna för detta spel är licensierat under Creative Commons: Erkännande-DelaPåSammaVillkor 4.0 Internationell (CC (cc) BY-SA 4.0).
Du har tillstånd att:
- Dela – Kopiera och vidaredistribuera materialet oavsett medium eller format för alla ändamål, även kommersiellt.
- Bearbeta – Remixa, transformera, och bygg vidare på materialet för alla ändamål, även kommersiellt.
Licensgivaren kan inte återkalla dessa friheter så länge du följer licensvillkoren.
På följande villkor:
- Erkännande – Du måste ge ett korrekt erkännande*, ange en hyperlänk till licensen, och ange om bearbetningar är gjorda. Du behöver göra så i enlighet med god sed, och inte på ett sätt som ger en bild av att licensgivaren stödjer dig eller ditt användande.
- Dela på samma villkor – Om du remixar, transformerar eller bygger vidare på materialet måste du distribuera dina bidrag under samma licens som originalet.
- Inga ytterligare begränsningar — Du får inte tillämpa lagliga begränsningar eller teknologiska metoder som juridiskt begränsar andra från att gör något som licensen tillåter.
* Ett korrekt erkännande är i detta fall: att spelet är skapad av Johannes G. och Leo G. året 2024. Inga andra attribut krävs.
För mer information om licensvillkoren, vänligen besök Creative Commons licenssida.
これは何ですか
デク・ボウィーノイ (エスペラント語:Dek Bovinoj=十頭の牛)は数学的知能を使って、対戦相手よりも多くのカードを獲得するゲームです。
何が必要ですか
通常のトランプデッキです。プレイヤーが多い場合は、複数のデッキを混ぜることがお勧めです。
ルール
デッキ内の黒いカードは「ポジティブ」(プラス(+)、掛け算(×)など)として扱いされ、赤いカードは「ネガティブ」(マイナス(−)、割り算(÷)など)として扱いされます。
エースは 1、2 は 2、3 は 3 などです。ジャックは 11、クイーンは 12、キングは 13 です。
基本では、黒いカードはポジティブ(例:クラブの7は+7)として扱いされ、赤いカードはネガティブ(例:ダイヤの7は−7)として扱いされます。これは積み重ねられます。たとえば、クラブの7とスペードの7は+14、ダイヤの7とハートの7は−14です。
目的は、カードを組み合わせて10の数字を取ることです。
たとえば、8+4−2=10。または15÷3+5=10。
単独の10もプレイができます。
結果がちょうど 10 になる限り、カードを好きなように組み合わせることができます。切り上げはできません。
ジョーカーは「プラス」と「マイナス」を入れ替えます (赤は黒として扱いされ、黒は赤として扱いされます)。その後、新しいジョーカーをプレイすると、再び逆になります (赤は再び赤になり、黒は黒になります)。デッキにジョーカーがある限り、これを繰り返します。ジョーカーの色は関係ありません。
ゲームには 3 つのレベルがあります (ですが、自分でレベルを作成できます):
- プラス (+) とマイナス (−) のみを使用します。
- プラス (+)、マイナス (−)、掛け算 (×)、割り算 (÷) を使用します。
- すべての数式を使用します。
遊び方
デッキをよくシャッフルします。まだ使用されていないカードは 「農家」と呼ばれます。
各プレイヤーに 3 枚ずつカードを配ります。ただし、最初にプレイするプレイヤーは5枚のカードを受け取ります。お互いに自分のカードを見せてはいけません。自本の持っているカードは、自分の「牛小屋」と呼ばれます。
開始者は、全員が見えるように、みんなの前に2枚のカードを置きます。そのカードの重ねは 「牧草地」と呼ばれます。
プレイヤーはその後「モー!」と言います。「モー!」は、自分のラウンドが終了し、次のプレイヤーの番であることを示します。「モー!」を取り消すことはできません。「モー!」を言い忘れたプレイヤーには、必ず「モー!」と言うように伝えてください。
注意:5枚のカードで始め、2枚を置くのは、ゲーム全体で 1 回だけです。
次のプレイヤーは以下を選択できます:
- 自分のカードを1枚牧草地に置き、「10」にならなかった場合は、「モー!」と言います。これは「モーを言う」と呼ばれます。次に、新しいカードを1枚農家から引き、次のプレイヤーの番になります。牧草地に置かれたカードは、誰でも使用できます (ただし、自分の番のときのみ)。
- 牧草地と農家のカードの合計が「10」になるように組み合わせます。次に、「デク・ボウィーノイ!」と言います (エスペラント語で「10頭の牛!」という意味です)。すると、合計が「10」になるカードがすべて自分のものになります。これは「デク・ボウィーノイをする」と呼びます。デク・ボウィーノイで手に入るカードの重ね、「干し草」と呼びます。
次に、プレイヤーは農家から新しいカードを引き、自分の牛小屋に 3 枚のカードがあるようにします (自分の番の終わりには、自分の牛小屋に 3 枚のカードがなければなりません)。その後、次のプレイヤーの番になります。デク・ボウィーノイ」と言うと、「モー!」の場合と同じく、そのプレイヤーの番は終了です。「モー!」の場合と同じく、「デク・ボウィーノイ」を取り消すことはできません。 - 自分の農家のカードを使わずに、牧草地のカードの一部、またはすべてを組み合わせてデク・ボウィーノイをします。
- ジョーカーを置きます。こうすると、すべてのカードの色が上記のルールに従って反転されます。次に、同じプレーヤーがその後、上記のルールに従って、モーを言い、または デク・ボウィーノイをしなければなりません。プレイヤーは自分の番のうちにジョーカーを置くことは、一回だけです。
ジョーカーしか持っていない場合は、牛小屋が空になるまでジョーカーを次々に置いていき、モーを言います。
各プレイヤーは、1ラウンドにつき上記のことを1回だけできます。
これは、農家、全員の牛小屋と牧草地のカードがすべて使い果たされるか、これ以上デク・ボウィーノイができなくなるまで繰り返されます。誰かの牛小屋が空の場合は、次のプレイヤーに進みます。その後、プレイヤーは自分の干し草のカードが何枚あるかを数えます。
最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます!
用語
「デク・ボウィーノイ!」 ー カードの組み合わせで 「10」と合わせるようにできたと言う表現です。また、自分の番が終了したことを表します。
「モー!」 ー デク・ボウィーノイができなかったため、カードを牧草地に置くときに言う言葉です。また、自分の番が終了したことを表します。
農家 ー まだ使用されていないカードの重ね。各プレイヤーには見せません。
牛小屋 ー 手に持っているカード。他のプレイヤーには見せません。
牧草地 ー 「モー!」でできたカードに重ね。各プレイヤーに見えるようにします。
干し草 ー デク・ボウィーノイをして手に入れたカード。見せても見せなくても関係ありません。
ヒント
同じ数字の赤と黒カード(例え:ハートのクイーンとスペードのクイーン)は互いに打ち消し合います(例え:+12と−12は0になります)。これを利用しましょう!
カードを組み合わせて、できるだけ多くのカードを獲得しましょう。例えば、4 + 4 + 2 の方が、4 + 6 よりも優れています。
「ネガティブ」なカードを牧草地に置くことは「ポジティブ」なカードよりも効果的です。誰かがジョーカーを置くまでだけだけど...
例ラウンド
アダム、ソフィア、ピーターがプレイし、レベル 2 を選択します。アダムが最初に5枚のカードを引きます。
アダムは2枚のスペードを 合わせてデク・ボウィーノイができますが、始まりのプレイヤーのため、早くても次の番までできません。そこで、ダイヤの9とハートの3を 牧草地に置き、モーと言います。
今度はソフィアの番です。彼女は自分の牛小屋を見ています。
ソフィアは、ハートの 3 が牧草地にあることに気に入りません。なぜなら、12(クイーン) − 3= 9だからです。「ハートの2だったら…」と彼女は考えます。ソフィアはジョーカーを見ますが、それを置かないことにします。代わりに、ハートの7を牧草地に置き、モーと言い、農家から1枚のカードを引きます。
ソフィアは、ジョーカーを使ってハートの7とハートの3を組み合わせてデク・ボウィーノイ (7 + 3 = 10) ができると気づいてません。
それで、牧草地には3枚のカードがあります。
今度はピーターの番です。彼は牛小屋にあるカードを見て、とても満足しています。
ピーターはクラブのキングを指差して言います:
「これは13だよね?」
そして彼はクラブの 2 を指差します:
「クラブの2は、13の2倍。つまり、 26だ。」
彼はスペードの 3 を指差します:
「3を足すと26になる。牧草地から9を引く。それは20だ。3を引くと17になる。7 を引くと 10 にる。デク・ボウィーノイ!」
アダムとソフィアは目を丸くして、ピーターが牧草地からすべてのカードを取り、干し草ができたのを見ています。ピーターは自分のカードを含めて全部で6枚あります。ピーターは農家から新しいカードを 3 枚引きます。
今度は再びアダムの番であり、ゲームが続いています...
権利
原作:ヨハネス・ジー(Johannes G.)とレオ・ジー(Leo G.)、2024年。
このゲームのルールは、Creative Commons 表示-継承 4.0 国際コモンズ証 (CC (cc) BY- SA 4.0) に基づいてライセンスされています。
あなたは以下の条件に従う限り、自由に:
- 共有 – どのようなメディアやフォーマットでも資料を複製したり、再配布できます。 営利目的も含め、どのような目的でも。
- 翻案 – マテリアルをリミックスしたり、改変したり、別の作品のベースにしたりできます。 営利目的も含め、どのような目的でも。
あなたがライセンスの条件に従っている限り、許諾者がこれらの自由を取り消すことはできません。
あなたの従うべき条件は以下の通りです:
- 表示 – あなたは 適切なクレジット を表示し*、ライセンスへのリンクを提供し、変更があったらその旨を示さ なければなりません。これらは合理的であればどのような方法で行っても構いませんが、許諾者があなたやあなたの利用行為を支持していると示唆するような方法は除きます。
- 継承 – もしあなたがこの資料をリミックスしたり、改変したり、加工した場合には、あなたはあなたの貢献部分を元の作品と 同じライセンス の下に頒布しなければなりません。
- 追加的な制約は課せません — あなたは、このライセンスが他の者に許諾することを法的に制限するようないかなる法的規定も 技術的手段 も適用してはなりません。
* この場合の正しい表示は、2024年にヨハネス・ジー (または Johannes G.) とレオ・ジー(またはLeo G.) がこのゲームを制作したということです。他の表示は必要ありません。
ライセンス条件の詳細については、Creative Commonsのライセンス ページをご覧ください。